AntiNiebla · @peblix
pablocristin.com.ar VolverAparece un verso de un poeta conocido. Vos tenés 20 segundos para decir qué figura retórica es, entre tres opciones. Nada más.
Cómo van a jugar
Cuántos son
Preguntas (por jugador)
Decime si este no es un juego para nerdearla un sábado a la noche.
Se terminó
Elegí el color de la tarjeta
Decime si este no es un juego para nerdearla un sábado a la noche.
Un juego de figuras retóricas para jugar en el navegador, gratis, sin cuenta y sin instalar nada. Aparece un verso —de Quevedo, de Lorca, de Alfonsina Storni, de César Vallejo— y hay veinte segundos para decir qué figura retórica es, entre tres opciones. Se puede jugar solo o hasta cuatro personas por turnos, en la misma pantalla, pasándose el teléfono.
Las veintiuna figuras que entran son las mismas que están explicadas en la página de figuras retóricas de AntiNiebla: metáfora, comparación, personificación, sinestesia, metonimia, alegoría, hipérbole, antítesis, oxímoron, paradoja, ironía, eufemismo, anáfora, aliteración, onomatopeya, paralelismo, polisíndeton, hipérbaton, elipsis, encabalgamiento y retruécano. Cada una viene con una decena de versos de autores conocidos y al menos uno de Pablo Cristín, para que el juego no sea solamente un museo.
Para nada, si el objetivo es aprobar una materia. Para bastante, si el objetivo es escribir: las figuras retóricas no son una taxonomía de bichos muertos, son las maniobras que hace un poema para decir dos cosas con una sola frase. El que reconoce un hipérbaton lo puede usar. El que solo memorizó la definición, no.
Por eso el juego muestra siempre de dónde salió el verso —obra, año y autor, con el link a Wikipedia— y explica la figura después de cada respuesta, se haya acertado o no. Se aprende más errando y viendo por qué, que acertando de memoria.
Quiz. Cada jugador responde su tanda de preguntas —de tres a diez, o de cinco a diez si jugás solo— y al final se cuentan los puntos. Es el modo tranquilo, el que sirve para practicar y el único que se puede jugar de a uno.
Duelo. Una eliminatoria. Todos responden una pregunta por ronda y el primero que se equivoca queda afuera. Gana el que aguanta más rondas en pie; si dos aguantan lo mismo, desempata el puntaje, y si tampoco alcanza, se sigue preguntando hasta que alguien falle. Necesita dos jugadores como mínimo, por razones obvias.
Cuando una partida de quiz termina empatada, en la pantalla de resultados aparece un botón de duelo que arranca la eliminatoria solo con los que empataron. Es la manera más rápida de terminar una discusión.
1 · Elegí modo quiz o modo duelo.
2 · Decí cuántos juegan, de uno a cuatro, y escribí los nombres.
3 · Elegí cuántas preguntas por jugador. Jugando solo el mínimo es cinco; de a dos o más, tres. El máximo siempre es diez.
4 · En cada turno aparece un verso, su obra, su año y su autor, más tres figuras retóricas. Tenés veinte segundos. Si se te acaba el tiempo cuenta como error.
5 · Al terminar se arma una imagen con todos los puntajes, lista para compartir en historias o mandar por WhatsApp.
¿Cuántas figuras retóricas entran en el juego? Veintiuna, agrupadas en figuras de imagen, de intensidad, de repetición y de orden. Son las mismas de la página de figuras retóricas de AntiNiebla.
¿Se puede jugar solo? Sí, en modo quiz. Elegís cuántas preguntas querés —de cinco a diez, porque con menos el puntaje no dice nada— y al final ves cuántas acertaste. El modo duelo necesita al menos dos.
¿Qué pasa si dos jugadores empatan? Aparece el botón de duelo y los empatados pasan a una eliminatoria. Si nadie falla nunca, se sigue preguntando: no hay techo.
¿Sirve para estudiar figuras retóricas? Sirve para reconocerlas, que es lo difícil. Las definiciones se aprenden en diez minutos; ver la metonimia cuando pasa lleva años. Cada respuesta muestra la figura con su definición y de qué poema salió el verso.
¿Se guarda algo? Solamente el nombre con el que firmás, y en tu propio navegador. No hay servidor, no hay cuenta, no hay base de datos.
¿Tiene sonido? ¿Se puede apagar? Tiene, y se apaga. Abajo a la izquierda hay dos botones: uno apaga los efectos y el otro prende la música de fondo, que arranca apagada a propósito. Lo que elijas queda guardado en tu navegador y vale para todos los juegos de AntiNiebla, así que lo apagás una vez y listo.
Dejame tu correo y te escribo cuando haya un juego nuevo en AntiNiebla o cuando abra el próximo taller. Nada más que eso.
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